.NET Core から C言語のライブラリを呼び出す
Interop with Native Libraries | Mono http://www.mono-project.com/docs/advanced/pinvoke/
linux 上で [DllImport ("libc.so")] なことができるので、.NET Core でもできるはず。
HTML 形式のテスト
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スルガ銀行の件
なぜIBMは、駿河銀行なんかに敗れ去ったのか? - NAVER まとめ http://matome.naver.jp/odai/2133544230637520801
後で IBM 視点で。
OCRの学習
Tesseract-OCRの学習 - はだしの元さん http://hadashi-gensan.hatenablog.com/entry/2014/01/15/135316
ミニ本を作る?
いきなり Kindle 本をつくってもどうかと思うので、ちょっと手順を考える。
学習会か講習会用に Kindle 本を作るのはどうだろうか?
- ターゲットが決まっているので書きやすい。
- ボリュームはそんなに多くなくてよい。
- ブログに10回シリーズぐらいで手順を書いて、それを Kindle 本に移す。
- Visual Studio 無しで無償 Xamarin をやる、風な手軽な感じができる(多分、これは企画が通らない)。
- Windows IoT Core on RPi も、そんな感じでやるとよいかも。
- センサー 37 使ったシリーズとか。
5-20以降の対策
■ネットワーク
Objective-C - LINE/Facebook/Twitter投稿 - Qiita
http://qiita.com/EntreGulss/items/59d6429ab3fb88671c1a
Objective-CでJSON取得して表示する方法 - Qiita
http://qiita.com/drapon/items/859473840211f0ac1552
■リソース
アプリからiCloudを使うための準備
http://miyano-harikyu.jp/sola/devlog/2013/11/22/post-113/
iOS 5 iCloud プログラミング - KOYAMA Yoshiaki のブログ
http://kyoshiaki.hatenablog.com/entry/20120429/1335688790
iCloudと共にCoreDataを使う方法 | iOS Dev Info
http://ios-dev.info/using-coredata-with-icloud/
■ゲームセンター
【ios7版】GameCenterのランキング表示、スコア送信を実装する - Qiita
http://qiita.com/s0hno/items/accf11c311e037c92302
Game Center実装できたよ(とりあえず) - お?いけるくさい?
http://montan.hateblo.jp/entry/2012/07/17/164315
■通知センター
[iOS] ローカル通知(LocalNotification)の使用方法
http://crunchtimer.jp/blog/technology/ios/591/
Local Notification サンプルプログラム - iPhoneプログラミング広場
https://sites.google.com/site/propicaudio/sample-code/notification-test
Local Notification サンプルプログラム2 - iPhoneプログラミング広場
https://sites.google.com/site/propicaudio/sample-code/notification-test-2
objective-c)GameCenter組み込み|金 objective-c
http://ameblo.jp/kungfumania/entry-11517768392.html
Game Center のリーダーボード(スコアランキング)対応アプリの作り方 - Over&Out その後
http://d.hatena.ne.jp/shu223/20110131/1296408051
■課金・広告
iAd サンプルプログラム - iPhoneプログラミング広場
https://sites.google.com/site/propicaudio/sample-code/iad-test
失敗しない iOS In-App Purchase プログラミング - A Day In The Life
http://d.hatena.ne.jp/glass-_-onion/20111201/1322697417
iOS でアプリ内課金を実装するために必要な情報メモ【Objective-C】 - bekkou68の日記
http://bekkou68.hatenablog.com/entry/2013/06/08/112449
Objective-C - アプリ内課金のレシートは1つのバイナリになる - Qiita
http://qiita.com/yimajo/items/264e840c0c078eb1bf9d
F# で 'a(ジェネリック/総称)を型推論して束縛する離れ業がある
おなじく pars.fs を覗いてみて分かったのだけど、
let op (x:int) = let (y:'a) = 20 let (z:'a) = "masuda" x + y
の場合には、"masuda" で bind するときにコンパイルエラーになる。
一見、'a は unit のように見えるけど、x+y の時点で
- op 関数の引数 x が int 型であること
- x + y での戻り値が int 型であること
から、'a が int 型に束縛されるので、z:'a は int 型になるんだけど、"masuda" のような文字列を入れると駄目、ってことらしい。 なるほど、これはすごい。
じゃあ、y:'a のほうを string 型に束縛すれば、コンパイルが通るだろうという推測をして
let op (x:int) = let (y:'a) = "10" let (z:'a) = "masuda" x + System.Convert.ToInt32( y )
のようにすると、これは通る。
何に使うのかよくわからんけど。
ちなみに、pars.fs には、
(fun (parseState : Internal.Utilities.Text.Parsing.IParseState) -> let _1 = (let data = parseState.GetInput(1) in (Microsoft.FSharp.Core.Operators.unbox data : 'tupleParenPatternElements)) in let _3 = (let data = parseState.GetInput(3) in (Microsoft.FSharp.Core.Operators.unbox data : 'parenPattern)) in Microsoft.FSharp.Core.Operators.box ( ( # 2509 "..\pars.fsy" _3 :: _1 ) # 2509 "..\pars.fsy" : 'tupleParenPatternElements));
ってな感じで、'tupleParenPatternElements と書かれているけど、実際は Internal.Utilities.Text.Parsing.IParseState に束縛されている、ってことで。あまり意味がない...ことはないのかな。メタ情報的に必要なのか?
ひとつ、思いついたので追記、
let (x:'a) = "なにやら良くわからない型がある" // ... let (y:'a) = "なにやらよくわからないけど、xと同じ型にしておきたい"
こんな感じで、x に bind するときに、よくわからないけど複雑な型を使う。複雑すぎて表記するのが面倒だけど、仮に「'a」という名前を付けておく。 そうしておいて、y に bind するときに、x と同じ型 'a にしたいときに使う。x と y への代入は、別々のオブジェクトだけど型は一緒にしておきたいときに使う。 更に言うと、
- 型は一緒にしておきたい。
- しかし、型を知っておく必要はない
ってのがミソ。なにやら抽象的で面白い。
~~~ もうひとつ、追記
let main = let (x:'a) = ("masuda",175) let (y:'a) = ("tomoak",001) let (z:'a) = ("other",001,"japan") 0
多分、こんな感じ。 tuple を使って 'a を string * int に束縛しておくと、z:'a の時に string * int * string を代入しようとしてコンパイルエラーになる。 C# の場合 LINQ の戻り値を var で受けたときに、それを使いまわすと select の違いを回避できるっていう裏技?と同じ。