2012-09-28 ゲームアプリのエフェクトを分解せよ メモ的に。 パズドラのエフェクト部分をコンポーネント化できる位まで分解すること。 そうするとコンポーネントの組み合わせでいけるかと。 パズドラ自体は、OpenGL で作っていると思うのだが、コンポーネント化は「コントロール」で作成していく。 まあ、カードゲーム作成の前哨戦ということで。